说起网易跟吃鸡的爱恨情仇,嘤酱觉得简直能写一本感人泪下的虐爱大戏了,连设定嘤酱都想好了:
——霸道痴情总裁网易 X 傲娇迷人游戏吃鸡
为什么这么说呢?看看网易这几年出的吃鸡游戏,不细数都有四五种了,他始终都没有放弃这个模式。
像大家都比较熟悉的传统吃鸡《荒野行动》、丧尸吃鸡《终结者2》、魔幻吃鸡《孤岛先锋》等等,光看前缀都能感受到这越来越放飞的画风。
这个画风到了网易出的《量子特攻》上,就变成了软妹子徒手爬风车的二次元科幻风格。
这款游戏在今年年初就在东南亚不删档测试过了,最近刚在国内拿到了版号,官方预计于8月初开启删档计费测试,今年第三季度正式上线。嘤酱觉得只会快不会慢啦~
(《量子特攻》此前试玩视频)
既然是科幻背景,《量子特攻》相比于传统吃鸡的严肃和压抑,一反常态的十分欢快。有着鲜明亮丽的3D动漫质感,就风格来说更像网易之前推出的《堡垒前线》。
(《堡垒前线》游戏画面)
包括人物捏脸也透露着一股高科技姿态——没错,这个吃鸡可以捏脸。
而且算是这款游戏的一个亮眼之处,玩家可以通过拖动面部的相应模块来进行塑造,使人物面部更加真实。
咱文科生也不知道是啥构造,看到就只能说下:”卧槽,炫酷呀!“
既然脸都能捏了,时装肯定少不了的,量子暖暖表示——穿最炫的衣,恰最野的鸡。
《量子特攻》在传统的大逃杀模式上加入沙盒玩法,并基于游戏的世界观,融入了许多新奇的东西。
比如变身,玩家可以变成树、稻草人等东西,用来躲避敌人,或者阴人。
可以利用搜集到的量子造墙,造草丛,造树,造车,多元化苟住。
移动端的枪战游戏,限于载体的原因,操作体验上会有一定的影响。
将造物与战斗融合,一方面增加了游戏的丰富度,一方面可以调和手游枪战体验的缺陷。
这也在一定程度上降低了正面刚枪的频率,对于玩家来说胜负因素就不仅限于刚枪了。
此外,游戏加入了翻滚动作之后,遇到远处苟着打你的枪手时,可以避开火力点再调整反击,有了战斗来回的感觉。
而对于传统吃鸡,只要遭遇近距离集火,基本上一波就盒了。
因此游戏的可玩性相对会更加丰富,没事还能天上踩踩滑板,地上跑跑酷。
是个菜鸡友好型选手。
游戏中还有攀爬设定,就像前面提到的软妹爬风车一样,玩家可以像蜘蛛侠一样四处攀爬、滑翔。
而且在此前的试玩中,能感受到角色的行动判别更为灵敏,就这点来说确实给玩家增加了很大的自由度。
除了玩法,《量子特攻》对比传统吃鸡,最大的新意是武器装备。这里AK47、98K、AWM都换成了粒子光线、冰冻射线之类充满未来感的武器。